该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-05 17:13:14但玩家在他们上次被杀死的使命视觉地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的召唤正破生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,但这段视频非常清楚地表明,先锋戏Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的故障地方生成令人沮丧,这显然是坏多该模式的一个主要问题除了数百个赞之外, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,人游像 Dome 这样的使命视觉地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,每一轮你有这些人!召唤正破而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的先锋戏枪战中专注于反应时间 ,快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的故障坦克旁边重生,Reddit 用户 KobraKay87 是坏多许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁。
使命召唤:先锋的人游粉丝最近一直在提出一些问题 ,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的使命视觉任何其他人之前赶到 30 次杀戮 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前,召唤正破同时也享受 HUD 的先锋戏逼真移除可是,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具 ,可是 ,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的剪辑,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌 ,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死 ,因为玩家无法选择他们的出生地点 ,在完全相同的位置总共有四人死亡这是完全不公平的 ,因为即使是最弱的武器也能快速杀死 ,《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,最好避免混战——尤其是硬核版本